Modul 5 – Gamification – Spiele, Werkzeuge und Materialien in der Jugendarbeit

Übersicht der Modulinhalte

Die erste Einheit erklärt einige Grundbegriffe, um Jugendarbeiter/innen bei der Entwicklung von Kompetenzen für lernbasierte Aktivitäten und deren Anwendung zu unterstützen.

In der zweiten Einheit werden konkrete Gaming-Methoden und Tools vorgestellt.

Ziele des Moduls

  1. Diesen Ansatz über die Theorie des “Aktiven Lernens und Erfahrungslernens” kennenzulernen
  2. Informationen über Gamification bereitzustellen
  3. Einblick in einige Gamification-Methoden und -Tools zu vermitteln

Modulübersicht