Modulo 5 – Attività ludiche e utilizzo di materiale specifico nell’ambito dell’animazione

Panoramica dei contenuti del modulo

Questo modulo si compone di due sotto-moduli: il primo sotto-modulo si propone di spiegare alcuni concetti che permettono di supportare le/gli operatrici/tori giovanili  nello sviluppo di competenze utili ai fini dell’organizzazione di attività basate sull’apprendimento, mentre il secondo sotto-modulo illustra i metodi e gli strumenti di ludicizzazione.

Obiettivi del modulo:

  1. Permettere alle/ai partecipanti di scoprire l’approccio relativo alla teoria dell’apprendimento esperienziale
  2. Offrire informazioni utili riguardanti la gamification o ludicizzazione
  3. Permettere alle/ai partecipanti di familiarizzare con alcuni metodi di ludicizzazione e relativi strumenti

Questo modulo si rivolge alle/agli operatrici/tori giovanili e mira a sviluppare le loro conoscenze e competenze in materia di ludicizzazione, sottolineando il nesso esistente tra apprendimento e ludicizzazione e presentando dei metodi e strumenti di ludicizzazione efficaci.

Panoramica del modulo